微软、索尼互动娱乐(SIE)、Google Stadia、育碧、Niantic等游戏业21家厂商与联合国环境委员会合作,将共同致力减少游戏产业对环境的影响,同时提高玩家对气候变迁问题的认识。
联合国气候行动峰会9月23日将在纽约举行,包括SIE、微软、Google Stadia、育碧、Supercell、Twitch、Niantic、 Rovio、Playmob、 Reliance Games、Sports Interactive等21家游戏平台与研发商都出席了会议,加入联合国“为地球而努力联盟(Playing For The Planet Alliance)”,正式承诺将通过他们的平台让其受众提高对气候变迁问题的意识,同时将为了减少环境污染而做出更多投资。
根据联合国统计,这些游戏厂商所涵盖的玩家将可达到9.7亿人,希望通过这21家公司的承诺在2030年减少3000万吨的二氧化碳排放量。联合国表示,这些游戏公司将通过种植树木、在游戏设计中加入绿色概念,产品结合能源管理、改进包装与设备回收等方式,共同为地球而努力。
SIE总裁暨CEO Jim Ryan表示,他们与游戏产业众多领导者一起承诺,通过此联盟为联合国环境委员会的工作做出贡献,他除了表示PS4主机当初在设计时就通过高效技术来降低功耗,估计他们至今已经避免排放了1600万吨的碳排放量,未来十年所避免的碳排放量将累计达到2900万吨。
他同时透露,下一代PlayStation主机(注:玩家所昵称的PS5)将会有低功耗的待机模式,功耗将比PS4还要低、预估约为0.5W,若是有100万用户启动这个模式,节省下来的电量将等于约1000个美国家庭平均用电量。
至于微软执行副总裁Phil Spencer表示,气候变化正影响每个产业,他相信技术可以游戏产业可以贡献一己之力,在面对这项挑战中发挥关键力量。微软也设定新的目标、希望2030年前将供应链的碳排放量减少30%,并设定让825000台Xbox主机能够达到碳平衡的目标(注:采取行动来抵销Xbox制造所造成的二氧化碳气体排放量),还有将通过《我的世界》“打造更美好的世界”计划,让玩家可以参与环境永续发展工作。
育碧承诺将从环境友善工厂来采购相关材料;Google Stadia将制作永续游戏开发指南,并出资研究如何让绿色环保行动力的概念可以有效整合在游戏玩法中;Supercell将努力抵销玩家社群的碳足迹;Wild Works将把环境元素整合入游戏玩法中,并将投入大型植树计划,希望恢复世界上的一些森林地等。